Agenda

Del 29 al 31 de Octubre | Conexa Fest 2010

Por DC! - 14 octubre 2010  |

Conexa 2010

En el marco del Buenos Aires Festival Internacional de Diseño se llevará a cabo el Conexa Fest 2010, un evento de tres días y dos noches donde especialistas trabajarán para desarrollar e incentivar estrategias que busquen la diversificación de los productos de la industria del software multimedia, videojuegos y sistemas autónomos interactivos.

Conexa Fest congrega lo último en tecnología e interactividad creativa de la industria local e internacional. Es un espacio de encuentro entre las diferentes ramas de la industria multimedial y de sistemas interactivos audiovisuales tanto para empresas como para emprendedores. Este evento se realizará del 29 al 31 de octubre en el Centro Metropolitano de Diseño donde habrá:

-Conferencias, workshops y presentaciones de nuevos productos del sector con el objetivo de estar al tanto de las últimas novedades del área.

-Seminario intensivo Diseño Interactivo y Negocios. Herramientas y Conceptos aplicables sobre investigación de mercado, cliente prospectado, valor de marca.

– Muestras con competencias en las cuales se exhiben trabajos inéditos con carácter experimental creados especialmente para la ocasión, que utilizan las últimas tecnologías en informática y electrónica. Luego de cada muestra, el público hace una votación electrónica para seleccionar los ganadores en distintas categorías que serán premiados el último día del evento.

En el marco de los procesos de cambio de paradigma que atraviesan las industrias creativas, por factores tales como el desarrollo de las TICs y el surgimiento de nuevos patrones de consumo de la información, entretenimiento y tecnología, el Conexa Fest es la oportunidad para la industria de establecer nuevos lazos, crear alianzas, encontrar recursos, ganar visibilidad en la industria, descubrir nuevas tecnologías, alimentarse y compartir experiencia con otros.

Duración del evento Días 29 – 30 – 31 de octubre / Noches 29-30 y 30-31
Horario abierto al público general 10:00 a 22:00 hs
Lugar Centro Metropolitano de Diseño. Algarrobo 1041
Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Argentina

Más información www.conexafest.com.ar – www.twitter.com/conexafest


PROGRAMACION
Charlas y conferencias

· Conferencia con Iñigo Quilez (aka IQ de RGBA – España). Ofreceá una explicación técnica sobre algunos de sus trabajos audiovisuales en el grupo RGBA. Hablará además sobre cómo la demoscene lo acercó a su nuevo empleo en Pixar.

· Conferencia con Kostas Pataridis (aka Navis de ASD – Grecia): Charlará sobre las demos audiovisuales que hizo en el grupo ASD, sobre sus aspectos técnicos y sobre su desarrollo de nuevas técnicas gráficas de programación en tiempo real.

· Elementos de la musicalización y sonorización de videojuegos, por Marisol Vilardo

· Programación para real-time por Juan Manuel Álvarez. Se enfocará en la creación de programas gráficos que necesitan tener un desempeño de alto rendimiento para poder ser usando en tiempo real. Está pensado especialmente para desarrolladores de videojuegos.

· Workshop computervision, por Brian Gomes Bascoy. Disertará sobre el análisis por software de imágenes y video para aplicaciones de realidad aumentada. Está destinado para programadores de empresas de software interactivo y matemáticos.

· Bloque de Diseño + Negocios, por Charla con Carlos Pirovan.

· Seminario intensivo de diseño interactivo + negocios, por Dra. Patricia Jablonka


Workshop y capacitaciones

Graphics competition/challenge Presentaciones y votación de trabajos de imágenes generadas digitalmente. Se divide en las siguientes categorías: Hi-res (gráficos creados sin restricción de técnica), Pixel art (gráficos creados pixel por pixel), 3D (gráficos generados con software de modelado tridimensional), Photoart (imágenes que mezclan tomas reales y digitales), SVG/Vectorial (imágenes formadas por curvas que pueden escalarse sin perdida de calidad)

Workshop de Arduino, por David Vilaseca. Arduino es una nueva plataforma electrónica autónoma que puede ser programada por personas en sus casas o empresas. Es muy usado hoy en día para instalaciones interactivas. Está dirigido a electrónicos y programadores.

Workshop de Processing, por Emmanuel Pidre. Processing es una plataforma de programación muy intuitiva y fácil de manejar. Hoy en día se usa desde en instalaciones hasta en presentaciones audiovisuales. Al no ser muy complejo no requiere de conocimientos técnicos profundos por lo que es usado no sólo por programadores sino también por diseñadores gráficos y multimediales.

Introducción a la Demoscene – Parte I. Se realizará una breve charla sobre la historia de esta subcultura digital que dio sus primeros pasos a mediados de los 80’s en Europa con las primeras computadoras capaces de generar presentaciones audiovisuales.

Introducción a la demoscene – Parte II. Continuación de la charla introductoria de la demoscene, se explicaran algunos aspectos técnicos de estas presentaciones real-time.

Coding competition/challenge. Presentaciones y votación de demos e intros. Las demos y las intros son presentaciones multimedias que se ejecutan en real-time en una computadora. Se encuentra dividido en las siguientes categorías: Intros de 4K y 64K (programas de tamaños extremadamente chicos que generan animaciones y sonidos), Demos (programas sin restricción de tamaño que generan animaciones), Processing (presentaciones audiovisuales generadas con esta nueva plataforma de programación), HTML5 (aplicaciones multimedia creadas con la ultima tecnología web), Interactivos (experiencias interactivas como juegos).

Video competition/challenge Presentaciones y votación de trabajos de videoarte y animaciones digitales. Se divide en las categorías: 64 segundos (videos creados digitalmente con carácter experimental, utilizando técnicas de animación innovadoras), Animación en Flash/Javascript, Animación 3D.

Music Competition / Challenge Presentaciones y votación de trabajos de música generada digitalmente. Las categorías se dividen en MP3 / OGG (temas generales sin limitaciones técnicas), Tracking Hi-fi (música no lineal para audio interactivo), Chip-tune (música para plataformas limitadas en audio)


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